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第一千八百四十一章 媒体测试(2 / 2)


鲁路修三部曲配合着今年暑假的鲁路修最终季推出的黄金整合版本。

反叛的鲁路修是一个非常有意思的游戏采用了网状叙事的方式来描述故事。

这种模块化的结构就如同是一个个积木一样排列组合就好了。

在未来的3d时代这是非常难搞定的事情一个弄不好就会变成赛博bug2077那种存在。

但在文字时代类似文字冒险倒是方便很多设定不同的条件满足判定之后就修改角色的称呼或者调整故事的发展就能够让故事根据不同的条件进行不同的展开。

至于演出?

哦没啥演出就是文字叙述而在鲁路修这里的表现就是战役地图的生存条件、角色和一些台词还有敌人的变化而已。

不过在未来这种设计的成本就会逐渐的变得惊人起来到时候想要这么玩成本将会是巨大幅度的提升。

而正因为这样的设计鲁路修这个作品也成了一个游戏无法剧透动画的作品:因为谁也不知道最后的结局会是什么会走什么样的路线进行展开。

川田正幸此时此刻就在尝试。

“和gs上的相比像素和纹理都要略差但和dc版本的相比画面倒是差不多。”

作为游戏编辑川田正幸现在手头就有dc、gs和pga三台机器。

面对这个自己最喜欢的游戏之一他这个时候就在尝试对比三个平台的画面。

“仔细看看的话锯齿有些多但在小屏幕上面表现反而要比大屏幕的更好。”

掌机的优势就在于屏幕不大因此作品的画面才能够用更低等级的性能获得更精细的画面——其实不是因为画面变好了而是因为画面缩小了所以显得更加精致了。

不过川田正幸发现pga的画质其实还是能够和dc有的一拼的。

别说这画面还挺好的。

“当然这可能也是和游戏本身对性能的要求有关。”

川田正幸正在截图。游戏里面是有截图功能的所以用截图对比是最好的手段。

“然后是底座输出模式。”

川田正幸将pga接入到底座上面。

根据官方说明pga在接入到了底座上面之后cpu就会提升频率然后画质也会提升。贴图什么的当然不会变化但是贴图会通过算法扩大而3d的图形则会开启抗锯齿这样的话画质就更好了。当然最好的还是矢量图形就算是输出到大屏幕上面也是非常的精致。

“在输出到大屏幕上面之后pga上面的画质就会有提升……这还真是不错。”

官方吹嘘pga的性能匹敌dc之前川田正幸是不相信的但现在看到这边的移植游戏的效果那还真是不错。

当然要看性能那就要看大作了。

——怪物猎人。

这个游戏当然是最好的了。

“不过说到怪物猎人啊……”

川田正幸忽然想到了在地下流传的gs版本的怪物猎人的mod——生态。

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那个mod听说挺有趣的不过掌机版本不知道支不支持这个系统……

“不对不对干活呢。”

把奇怪的想法从脑海之中扔掉川田正幸开始尝试起了怪物猎人携带版……


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