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第280章 惨烈的攻城战(1 / 2)


地面开始了隆隆的震颤。

紧接着巨大的裂痕出现了。

归序者城塞就像是一艘巨舰直接从地底升起破土而出与这个历史切片强行接驳在一起!

在之前的归序者远征中时常因为历史切片的情况特殊所以未能将整个归序者城塞都搬过来只是将玩家投射进入、在妖魔的主场上与妖魔战斗。

但很显然这次的情况有所不同。

孟原和参商两个人漂浮在空中此时的他们对玩家和妖魔来说都是不可见状态。

隐蔽好自身同时观察整个战场的情况以便随时做出应变。

“飞廉和刑天没有将主要的精力放在阻挡我们对切片核心的破解上。

“这是个好消息也是个坏消息。

“有更多的玩家可以进入终极试炼而且在终极试炼的过程中也可以放开手脚、任意施展。但同时也意味着归序者远征的阶段战场将更加广袤我们将面对更加强大的妖魔之力。”

参商简单分析了一下目前的局势。

相较于没有头自然也没有脑子的刑天飞廉明显会更加擅长诡计。

当然飞廉并非最擅长诡计的大妖他真正最擅长的是机动性。

俗称逃跑。

但不管怎么说飞廉的智力水平不该表现得这么低下。

而这显然是有原因的。

对于这些大妖而言他们要守住被篡改的历史切片无非是有两种方式。一种是靠智谋而另一种则是靠蛮力。

如果要靠智谋那么就篡改历史切片中的关键人物形象、同时将历史切片的核心给层层隐藏起来让归序者只能投射少量力量进入。

比如之前在大盛朝的历史切片中玩家们必须找到特定的被篡改的历史人物才有可能通关。

在这个过程中免不了要跟妖魔斗智斗勇一番。

但这样的问题在于一旦妖魔隐藏起来的核心还是被破解掉那么之后妖魔与归序者的力量对比就会处于明显的劣势状态。

因为妖魔的妖力是有限的用了更多妖力去扭转切片中的人物用于战斗的妖力自然就少了。

而如果要靠蛮力那么妖魔往往不会篡改关键人物、也不会制造太多的谜题而更倾向于简单粗暴地强化这个历史切片中已有的负面人物。

不论是像金兵这种异族也好或者像秦会之这种奸臣也罢总之是以简单的强化让原本就有的困难进一步提升从而对归序者造成更大的阻碍。

而这样的好处在于归序者虽然不需要花费太多的心思去破解而只需要在原本的思路上解题但之后却要面对更加强大的妖魔军团。

也就是说如果妖魔跟归序者玩脑子那么一旦玩输了在接下来的大战中就会处于劣势;

反之如果妖魔跟归序者硬拼实力那么即便在终极试炼中核心被破解接下来也仍旧可以集中大量妖魔之力进行反扑。

对妖魔而言智斗或者硬拼各有优劣就看怎么选择了。

这个历史切片是两个历史切片融合之后的结果而且还有飞廉和刑天两个大妖坐镇。

飞廉已经在大盛朝的副本中意识到这次的归序者十分难缠要动脑子根本就没戏。

它曾经在大盛朝的历史切片中设置过很多足以让它自豪的谜题结果这些谜题都被这个新的归序者给光速破解了根本没起到任何的作用。

所以这次它跟没脑子的刑天合作压根也不期待着自己的谜题能够拦住玩家。

自然也就没在齐朝的副本中扭曲角色或者做出类似无意义的尝试。

它与刑天联手就是想用两个大妖合体的强大魔气直接用硬实力将这些归序者们给压过去!

不得不说这倒也是一种不错的思路。

这个历史切片本就是两个历史切片融合而成的体量庞大所以也能承受更多的魔气。

而飞廉和刑天显然是想用绝对的实力以力破巧!

……

在广袤的大地上归序者城塞拔地而起。

由于这次没有什么特殊的阻碍而且空间足够开阔所以孟原和参商自然是顺利地将整个归序者城塞所在的历史切片全都搬了过来。

而此时归序者远征的主战场恰恰就在原本齐朝的京师大梁城附近!

这里是靖平之耻发生的地点。

其实这个历史切片中有许多可以选为大战的战场比如燕云十六州比如郾城又比如西夏的统安城等等。

但这次的大战最终还是选在了靖平之变所在的京师附近。

最主要的原因显然在于这附近一马平川、无险可守!

这对于妖魔来说是个最好的消息。

远处能够看到无数的黑云从四面八方汇聚过来。

而在黑云之下则是大量的部队。

这里面有金人的骑兵铁浮屠与拐子马;有北蛮的重甲骑兵与轻骑兵;有金人征发的各路签军、步兵还有北蛮的强大攻城部队!

甚至在北蛮的队伍中还有大量的工匠。

他们正在外面的战场上建造巨大的回回砲。

在真实的历史中北蛮就是通过回回砲攻克了襄阳并一举灭亡齐朝。

之前玩家们在终极试炼中复刻出了回回砲靠的是神机玩家的独特天赋。而妖魔则是可以直接从历史切片中获取这种大杀器并用魔气来直接增强它的威力。

而玩家们此时也已经纷纷到来。

只是远远地看了一眼妖魔的兵力玩家们不由得表情凝重。

这次妖魔所展现出来的实力显然远超之前的任何一次!

而玩家们也必须要依托于坚城来打一场防守反击了。

楚歌、赵海平等玩家们站在高处俯瞰远方如同蚁群般不断聚集的金兵和蛮兵也不由得如临大敌。

不过对于楚歌而言此时倒是有一条值得庆幸。

那就是归序者城塞的建设一直都没有落下!

到目前为止归序者城塞也已经发生了翻天覆地的变化。

在最初的时候归序者城塞只有一座坚城三面环水、一面临山因为地形十分接近历史上阻挡北蛮“上帝折鞭处”的临渊城所以同样以临渊城而命名。

之后玩家们不仅是将临渊城的城防不断完善还在归序者城塞的占地面积扩大以后重新改造地形、对另外的两处高地也陆续进行了开发。

而现在归序者城塞实际上已经围绕临渊城构筑了三座城池互为掎角之势的立体防御体系。

受限于玩家所掌握的资源这另外的两座卫城显然不可能像临渊城一样固若金汤但不论是城墙还是城中的防御玩家们也都通过辛辛苦苦地搬砖给提升到了一个极高的程度。

而且三座城池之间还可以通过水师、暗道、栈道等各种渠道互通有无互相支援更是让整个归序者城塞的防御力上升了一个台阶。

如果之前玩家们一门心思只考虑攻克副本而没有继续在归序者城塞中搬砖的话那么孤零零的一座临渊城此时还能不能挡住妖魔的大军就不好说了。

此时至少让玩家们多了几分底气。

在宰执王文川这个英灵的经营之下归序者城塞已经是蒸蒸日上发展得相当不错。

但宰执王文川只能在和平状态下出现所以他并不能跟随玩家们一起进入归序者远征与妖魔正面对决。

不得不说这有些遗憾虽说历史上的王文川没有任何指挥城防战斗的经历但考虑到他毕竟也是一方宰执执政能力是有的如果真的得到了合适的机会像李伯溪一样展现出一定的军事才能也是说不定的。

总之双方全都押上了在这个历史切片中的全部力量。

楚歌一声令下:“所有玩家注意!立刻按照之前的安排对三座城池进行防御!各就各位!各个团队的团长注意清点人数紧密观察战场形势随时汇报!”

从高空中俯瞰此时归序者与妖魔双方都已经开始了紧锣密鼓的准备。

大战一触即发!

归序者这边玩家的数量已经来到了十五万。

而由于这次的战场规模十分宏大、历史切片也没有对进入的人数进行过于严格的限制所以这十五万的玩家刚好能够勉强进入此地全都体验到归序者远征的玩法。

而这也是玩家们自从《暗沙》这款游戏开服以来体验到的最大的一次大规模国战。

如果放在古代整整十五万战兵这已经是能够决定国运的超级大战了。

毕竟按照古代的情况来看十五万战兵往往需要两三倍的后勤人员号称个五十万大军也完全没毛病。

而玩家们的特殊性质决定了他们的十五万人就是十五万实打实的作战部队这毫无疑问大大提升了这场战役的含金量。

按照之前的安排十五万人中有五万人直接负责临渊城的防御另外两个卫城则是各自有两万人进行防御。

除此之外的六万人则分别作为精锐骑兵部队、水师部队、枪械部队、机动部队和后备部队等特殊用处。

每一名玩家仍旧是有一次的复活机会也就是说十五万名玩家一共有三十万条命。

这在以往的归序者远征中可以说是极其恐怖的数目。

但在这次的归序者远征中面对着如同海浪一般涌来的敌人竟然依旧是处于劣势。

这次妖魔所控制的不仅有大批的金军同时还有大量的北蛮士兵。粗略地扫一眼密密麻麻、望不到边际恐怕得有四五十万之多。

这片弹丸之地硬是聚集了将近六十万人如此规模的大战在华夏历史上也不算多见了。

相较于妖魔大军几乎是像潮水一般毫无章法但充满压迫感地从四面八方涌来玩家们的行动倒是可以称得上很有章法。

大量的玩家快速从临渊城离开前往另外的两个卫城关口而水师、骑兵、神机营等玩家们也开始各就各位。

……

空中升腾着黑烟飞廉和刑天这两个大妖同样俯瞰着战场的局势大有一副要将所有玩家全都生吞活剥的气势。

“那个卑鄙的归序者一定就在最大的那座城池中的某处。”

刑天盯着最高处的临渊城眼中的怒火似乎要喷发出来。

它虽然没有头但以双乳为眼盔甲的缝隙之间黑气如同火焰般跳跃反而更有一种可怕的压迫感。

在之前“欲说还休”的那个副本中它算是彻底领教到了这名归序者的歹毒。

从头到尾硬是只让一些原住民的幻影与妖魔作战直到刑天怒不可遏、力量不支的情况下才出现。

飞廉在一旁盘旋着:“没错但我们几乎不可能将他给揪出来。

“集中全部力量将整个历史切片完全碾过去才有可能将他给找到!”

刑天张开大口发出隆隆的咆哮声:“进攻!”

环绕着临渊城的河流上出现了金兵的大船。

这些船只与出现在牛渚矶之战中的船只差不多本身并没有装备什么特别强大的武器唯一的作用就只是运兵。

但此时淡淡的魔气萦绕其中让它的防御力有了明显的提升。

“水师出战!”


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