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668.投资人陆绊(2 / 2)


谷暈

超越了物体承受的污染极限那么必然会产生异化。

陆绊也不会在自己的脑门上写下“全知全能”, 那要么不会生效要么就会让陆绊即刻变成一大团毫无意识的肉块朝着外界扩散吞噬一切。

不过vr方面的知识陆绊倒是可以借此获取。

陆绊不可能在每个头盔上都写下这些文字写他几百万個那陆绊在完成任务之前就要先累死。

俗话说得好授人以鱼不如授人以渔陆绊在确认了虚拟现实技术可以应用之后决定制造一批能够生产这类设备的流水线。

这才是他寻找游戏机公司的根本原因。

好在陆绊的名气够响没多久李梓健就帮他联系到了一家游戏机开发公司。

史明有些紧张。

他坐在会客室的沙发里等待着对方的到来同时他不断确认自己手里的公司材料确保万无一失。

他想到了很多想到了家里的妻子和女儿想到了一起创业的同伴想到了自己的那些一腔热血的员工。

这次商谈只能成功不能失败。

他是一家游戏机开发公司的创始人出生在东南沿海地区的史明从小开始就在各种游戏机的耳濡目染下长大别人还在拿着棍子骑马打仗院子里瞎跑的时候他已经在异世界的大陆里遨游扮演勇者与恶龙搏斗。

长大之后史明自然就投身游戏业界他靠着不错的天赋与创意倒是做了两款口碑与销量都不错的独立游戏。

获得投资之后史明又研发了一款修仙题材的游戏获得了巨大的成功公司扩张一时间风头无两。

接着史明在投资人的鼓励下开始多线开发最多的时候手下有四个团队在开发各自不同的游戏。

他还开启了游戏机生产线准备成为国内的任天堂。

可惜的是他毕竟不是家大业大的富二代现在严苛的竞争环境很快就教育了他。

四个团队之中有一个团队因为游戏理念问题分崩离析另一个团队则由于计划太过庞大而进展缓慢还有一个团队开发过程中遇到了巨大的困难无力解决最后一个团队虽然进展还不错但前段时间有同类题材的作品发售惨遭滑铁卢让团队成员的信心遭到了极大的打击。

至于游戏机生产线他们生产的游戏机设计感很不错但品控出现了巨大的问题在手机游戏的冲击下销量也不佳。

最重要的是投资人忽然决定不再注资资金链的断裂导致史明内忧外患甚至已经开始考虑将公司打包低价出售。

这时候史明听闻了陆绊正在寻求游戏机厂商合作的消息。

业界绝大部分的人对陆绊的合作都是保持观望态度因为陆绊的要求很严格是直接全资收购相当于把之前的投资者踢掉在绝大部分游戏厂商的资金背景都很复杂的情况下那些运转良好的游戏机厂商自然是没有卖出的打算的。

也只有史明这种遇到了困难或者已经准备退出业界的公司会同意。

这其实就是投资里的一个很经典的困境了当一家公司蒸蒸日上的时候想要收购是很困难的但那些每况愈下的公司又没有收购的价值。

史明不确定自己能否赢得陆绊的青睐他听到门外传来了脚步声他站起身来。


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