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第102章 兵种和建筑规划(1 / 2)


很快三个人把陈陌写的概念稿给看完了。

概念稿就是描绘了一下这个游戏的雏形包括核心乐趣、基础架构等等。基本上在看过概念稿之后这三个人对于《魔兽争霸》这款游戏的最终形态也有了一定的了解。

不过让陈陌比较意外的是这三个人竟然先吐槽了一下这个游戏的名字。

“魔兽?这个叫法挺奇怪的为什么不叫艾泽拉斯争霸?”郑弘曦挠了挠头。

“‘争霸’这个词倒是挺好的比较符合即时战略类游戏的特点。但是这个名字会不会有点像《军团征服》?”钱鲲说道。

“但是魔兽到底是什么呢……艾泽拉斯有兽人有亡灵但是没有魔兽啊……”郑弘曦还在纠结这个问题。

苏瑾瑜则是对这款游戏的前景有些担忧:“那个店长啊我研究了一下发现rts这个领域基本上还是《军团征服》一家独大国内也有几家厂商想试着做rts不过都不怎么成功。咱们能做到《军团征服》这个程度吗?”

陈陌无语关注点怎么这么奇怪呢?

不过话说回来《魔兽争霸》的英文是《warcraft》确实跟“魔兽”没太有关系。但这个翻译很好地体现出了游戏类型又霸气十足所以成为了一个经典翻译而“魔兽”也成了一个专有名词。

“放心吧你们不用怀疑我起名的能力也不用怀疑我对游戏发展的预测。”陈陌说道。

苏瑾瑜说道:“哇店长威武店长大气店长咱们什么时候开始做?”

陈陌说道:“别急先分工。”

“首先是弘曦你来做剧情设定相关的内容。我会给你一个剧情梗概大致的剧情主要是围绕伊利丹和阿尔萨斯这两个人来展开的你要时刻牢记这一点。”

“任务描述、剧情对话、兵种和建筑描述等等这些你都很清楚不用我强调了。”

“由此衍生出来的是游戏中的种族建筑和兵种设定。我们目前是四个种族人类、兽人、精灵族、不死族。四个种族的兵种、建筑完全不同在考虑包装的时候必须考虑与剧情的贴合性这个你要和钱鲲多商量。”

“这次的剧情做到《生命线》那种程度是远远不够的你可得做好心理准备。这次的剧情是要成为经典的。”

郑弘曦擦了擦额头上的汗:“我尽量。”

陈陌继续说道:“钱鲲你主要是负责关卡和数值这块。各兵种的平衡性、关卡从易到难、英雄属性成长等等这些东西你和弘曦多商量。”

“首先是把数值模型都做出来这个你应该都懂。这是个长期的活不需要一步到位。”

陈陌话还没说完苏瑾瑜补充道:“对反正店长会跟你说:很好但是要重写。”

郑弘曦说道:“嗯是的。”

陈陌:“……”

钱鲲:“……”

陈陌继续说道:“其他的金鱼你这边帮我做一些角色、场景原画的概念稿。还有规则相关的东西你也多了解一些。”


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