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第130章 备受好评!(1 / 2)


全世界各地的玩家们都在感受着《魔兽争霸》这款游戏的独特魅力。

精美的cg和引人入胜的剧情在前期牢牢地抓住了玩家们的眼球而玩家们在体验剧情的过程中开始不断地学习游戏的玩法熟悉操作模式。

在玩家们体验完全部的史诗剧情又熟悉了操作模式之后他们就会发现这游戏的真正乐趣在于联网对战在于和其他玩家的战斗。

在战斗中不断地探索这款游戏的内涵战术操作甚至运气都成为了游戏的乐趣让玩家们沉迷其中。

最后还有丧心病狂的排位赛玩家们会发现天梯分达到2000分才仅仅是一个开始。

可以说玩家对于这款游戏的探索是永无止境的。

……

很快各国应用市场上《warcraft》的评分都已经出来了清一色的9分以上而玩家们的评价同样是充满着赞誉之词!

美国。

“这款游戏的丰富性和平衡性真的超乎我的意料之外说实话这款游戏喊出‘全面超越军团征服’的口号我是很不以为然的但在玩过之后我觉得这款游戏配得上这样的赞誉。”

“我不知道这款游戏的设计师是怎么想到把英雄元素加入到rts游戏中的但这真的是个非常amazing的设计!”

“确实我觉得这是一个非常个人英雄主义的设定我是说它很像rpg和rts的本质相悖。因为rts就是操纵一堆单位打仗对吧?但是这两个设定竟然完美地结合到一起了真的我感到非常惊讶!”

“说实话我简直完全停不下来在完全体验到了四个种族之后我对于这款游戏的多样性非常惊讶。四个种族建筑和兵种完全不同但它们又是很平衡的这点比《军团征服》要好得太多了。”

“这款游戏是rts游戏的集大成之作——我本来以为这句话是研发商的大话是骗人的但玩过之后我觉得怎么这款游戏夸赞都绝对没有过誉!”

“说实话这种游戏竟然是由中国人研发出来的我感到很沮丧。我们国家的设计师想象力这么匮乏吗?”

“不得不承认中国人的创造性太强大了即使是这种西幻题材他们也能做得有模有样的!”

……

欧洲。

“为什么中国人可以做出如此正统的魔幻剧情?我觉得这很不可思议我一直觉得这些东方人根本不能理解我们的文化。”

“让我惊讶的是这里面的角色。阿尔萨斯和伊利丹是两个我最喜欢的角色但很可惜他们好像都是反面人物。”

“是的如果没人告诉我的话我真的会以为这游戏是由英国或者美国公司研发的它大概会成为即时战略类游戏发展史上的一部无法跨过的经典之作!”

“虽然pc端游戏现在根本无法和vr游戏抗衡但这款游戏依旧让我入迷了。好游戏不分平台即时战略类游戏万岁!”

在英国甚至还有专门的游戏评测家发表文章专门分析了这款游戏的剧情故事。

“阿尔萨斯的剧情是最引人入胜的说实话我非常惊讶于这个剧情的发展——正义的王子被邪恶力量引诱屈服于他曾经讨伐的势力举起屠刀挥向他曾经宣誓保卫的子民让自己的王国成为了一片死亡的废墟。这么大胆的剧情不知道设计师是怎么敢做出来的!”

“这个剧情的特殊之处在于乍看起来它很不合理为什么一个已经成年的、即将继承王位的王子会放弃他所珍视的一切?转投邪恶的怀抱?王子弑君弑父这是个非常富于争议的话题如果处理不好的话它会变得非常牵强从而成为这款游戏的败笔所在。”


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