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第156章 先下手为强?(6/17)(1 / 2)


很快不只是帝朝互娱许多做卡牌手游的公司都得知了这个消息。

毕竟陈陌根本就没想着保密而且这东西也没法保密他的卡牌原画都是交给专门的美术外包公司做的怎么可能保证这个消息一点都不流出去?

只要这个消息传出去很快就会在手游圈传开了毕竟陈陌重新回来做手游这对于所有的卡牌手游设计师都不是个好消息。

其实陈陌离开手游圈子的这段时间里其他的卡牌手游设计师们还都活得挺滋润的。

严格来说是非常滋润。

因为目前来说这个世界的卡牌手游是一种“有钱大家赚”的状态不像其他题材的游戏那样必须拼得你死我活。

像rpg游戏和moba游戏竞品之间是水火不容的你多一个玩家我就少一个玩家彼此之间可以说是不共戴天。

但是卡牌手游不一样尤其是在市场发展初期整个卡牌手游市场太大了大到没有任何一家公司能独吞反而呈现出一片祥和的诡异景象。

因为这些卡牌手游的玩法太雷同了这些设计师们又没什么魄力去大改核心玩法所以只能是绞尽脑汁地用ip去瓜分玩家群体。

你做个日漫题材我做个热门小说反正大家各吃各的互不影响。

就算偶尔有撞车的也没关系稍微错开点上线时间就行了。

一起躺着赚钱岂不是美滋滋?

这基本上都成了一种潜规则这些游戏公司不是不想把整个卡牌手游市场都独吞但根本吞不下啊根本不存在这种统治级的卡牌手游。

如果想要达成这个目标就必须保证这款游戏的玩法完全领先于同时期其他游戏而且还要有一个能够覆盖最广泛玩家群体的超大型ip。

这么多的卡牌手游中也就《斩魔劫》能勉强做到后一点。两点都做到的游戏真的没有。

但是陈陌这一回归直接就把这潭水给搅浑了。

许多设计师都在私下里议论纷纷。

“听说了吗陈陌要做卡牌手游了!”

“什么?他要做《我叫mt》的续作吗?不太可能吧动漫热度现在已经不剩多少了哪有那么多死忠粉买账啊?”

“不是听说是日式神怪题材具体的我也不知道。”

“什么玩意这东西有ip?”

“没有啊!”

“没有怎么做啊!”

“我哪知道啊!陈陌的想法谁能猜到?”

“那感觉要出事啊。”

“谁说不是啊陈陌在pc端游那边发展得那么好突然杀回来手游领域这特么简直就是把‘我要搞你们’五个字写在脸上了啊!”

“那怎么办?”

“看呗!还能怎么办。再说了天塌下来个子高的顶着受影响最大的肯定是帝朝互娱的《斩魔劫2》啊。”

“看看帝朝互娱什么反应吧。”

……

邱斌把陈陌正在做卡牌手游的这个信息汇报给了林朝旭。

林朝旭在短暂的思考之后很快作出了决定。

立刻推广《斩魔劫2》!以最快的速度上线!

林朝旭可没有邱斌这么瞻前顾后、犹豫不决他太清楚这个信息意味着什么了。

这个信息意味着一旦陈陌准备好了这款新游戏上线后极有可能又是一个爆款到时候对帝朝互娱而言就太不利了!

俗话说先下手为强把《斩魔劫2》推出来先聚拢一批玩家通过铺天盖地的宣传进一步扩大这款游戏的影响力在陈陌的新游戏上线之前先把钱给赚足了。


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