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第418章 带技能的FPS(一更)(1 / 2)


很快《守望先锋》的设计概念稿写好了。

这款游戏的基础内容其实并不复杂陈陌的改动也主要是集中在游戏机制方面做起来并不难。

陈陌的更改基本上是最大限度地保证了这款游戏的核心乐趣没有对它本身的特质造成破坏。

《守望先锋》的一个很大的问题是某些简单或者玩起来没什么乐趣的英雄过强玩家们不选的话就赢不了选了的话又不好玩这样就有许多玩家都在为了赢而补位玩自己不喜欢玩的英雄。

赢了没感觉输了心态爆炸。

比如大锤、卢西奥这种英雄在高端局中确实有很多高端技巧但是对于鱼塘玩家来说基本上都是体会不到的。

从英雄技能上来说这些英雄的技能都非常简单、直白没什么特别能秀的空间给队友的增益很大但玩起来的乐趣非常有限。

但是如果改动英雄技能又会破坏英雄本身的特质。有很多玩家都非常讨厌大锤的盾但是如果把大锤的盾给改掉的话它还能算是大锤吗?

所以在保留英雄技能、保留英雄特质的情况下丰富游戏机制让更多英雄得以登场是最合理也最有效的改动方式。

写完了概念稿陈陌把所有人叫到会议室开会。

工作室的很多人都还都沉浸在s1世界总决赛的气氛中在听说要开始制作新游戏的时候很多人都一脸懵逼。

“这么赶?”苏瑾瑜愕然。

众人这才刚刚从魔都回来没多久就算做新游戏总得先想好做什么吧?

陈陌笑了笑投影仪的屏幕上出现了文档标题:《守望先锋》设计概念稿。

“诸位这次的任务比较赶。”陈陌看了看众人“我们要在三个月之内制作一款年度游戏。”

“啊?”

所有人都是一脸懵逼。

三个月?制作一款年度游戏?

虽然大家已经非常习惯于陈陌吹牛逼并且把牛逼实现但这次的情况还是让很多人都感到不可思议。

三个月做一款年度游戏?感觉这是对其他设计师们赤裸裸的侮辱啊!

人家辛辛苦苦好几年两三年磨一剑都不一定能竞争上年度游戏我们这三个月就来一款?这也太扯了吧?

而且年度游戏这东西咱们自己说了也不算啊那得评委喜欢才行。

在场的大部分人都很清楚虽然今年雷霆互娱研发了《英雄联盟》举办了世界总决赛也研发了第二款vr游戏逃生但这些想要拿年度游戏都太难了。

因为不符合评委的口味。


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