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第532章 这是割草游戏?(三更)(1 / 2)


这次的《黑暗之魂》采用的是中、英文配音然后游戏内集成多语言版本。

说起来挺奇怪在前世《黑暗之魂》明明是日厂的作品却根本没有日文配音。

当然这件事情的原因其实挺简单的因为宫崎英高个人非常喜欢欧美中世纪的游戏反而对一些日式传统养老型宅男游戏非常厌恶所以在研发《恶魔之魂》的时候游戏的全部细节就都在向美式rpg靠拢。

也就是说魂系列出生的时候骨子里就是一款为欧美玩家服务的游戏根本就不太想搭理泥轰玩家。

也确实《恶魔之魂》发售之初在泥轰地区的销售堪称惨淡宫崎英高也是费尽周折之后才让《恶魔之魂》在欧美地区上市结果备受好评销量喜人。

之后宫崎英高推出《黑暗之魂1》并以极高的素质毁天灭地在欧美创造了无数的话题被欧美玩家们吹上天。

而宫崎老贼当时的想法肯定也是:这才是《黑暗之魂》的正常反响泥轰玩家你们吃屎去吧还要个毛线的日语配音?

当然后来的《血缘》因为是与索尼合作所以出了日文配音回到亲儿子《黑魂3》这里就又懒得搞日文配音了……

当然陈陌没有这种想法对于国内玩家也并没有任何的不满所以理所当然地出了中文配音。

对于陈陌而言出不出中文配音其实区别不大因为《黑暗之魂》面向的是喜欢西幻题材又热衷受苦的硬核玩家这些玩家不会太在乎游戏有没有中文配音。

不过反正也没什么工作量无非就是多请几个声优所以陈陌还是把中文配音也做了。

别说这里面的台词用中文念出来也还挺带感的并没有翻译腔。

至于英文语音则是出于其他方面的考虑。

陈陌这次的目标非常明确主战场将是在欧美市场《黑暗之魂》将与《骑士荣耀》刚正面。

所以欧美地区玩家们的反响也非常重要。

虽说这两款游戏同为西幻题材但正是这样比较起来才能看出差距。

……

ga《骑士荣耀》项目负责人、也是ga旗下的王牌设计师之一的弗兰克也注意到了《黑暗之魂》的消息

在看到《黑暗之魂》的宣传视频之后弗兰克本能地产生了一丝警惕。

在cog与《英雄联盟》的比拼之中ga坐拥本土优势却被一顿吊打。

最气的在于《英雄联盟》本身就是西幻背景……

雷霆互娱在海外也算是名声在外几乎已经成了海外名气最大的华夏公司之一。

帝朝互娱和禅意互娱虽然也有许多好的作品但毕竟他们的游戏主要还是在国内比较吃香在海外的影响力有限。

反倒是陈陌的雷霆互娱因为几款精品游戏在国内有了很高的声望。

弗兰克自然也不敢小觑毕竟现在《黑暗之魂》还没有太多的信息流出来再怎么重视也不为过。

……


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