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第542章 正式发售(二更)(2 / 2)


如果连制作者打起来都觉得非常痛苦的话那更何况是玩家们呢……

在游戏设计行业有个潜规则就是如果设计者觉得这游戏难度刚刚好的话至少要给玩家准备再低两个档次的难度可供选择。

但是在陈陌这里显然不成立……

有几个人私下里找到陈陌:“店长真的不需要调低一下难度吗?至少给玩家选择难度的选项吧?”

陈陌摇了摇头:“不现在的难度刚刚好。调低难度的话会失去这款游戏的精髓。玩家们辛辛苦苦花这么多血汗钱买游戏通过调低难度变相阉割游戏内容我还是人吗?”

大家都惊了店长你这良心发现的也太不是地方了吧?

显然陈陌开启了一意孤行模式不论有多少玩家对游戏难度表示抗议他都无动于衷并且不予理会。

不可避免的论坛上关于这款游戏的讨论越来越激烈那些被古达和小怪劝退的玩家们都在发帖黑这款游戏但是也有很多玩家自发的进行反驳。

这一点从《黑暗之魂》的游戏评分上就可以清晰的看出来虽然有很多的差评但是这款游戏的评分却一直维持在85分以上可以说这是一个很高的评分了。

还有很多打到后面的玩家自发的写游戏评测教育那些刚刚入坑的新人们。

“作为最早入坑《黑暗之魂》的玩家给新入坑的萌新们一点点建议吧。”

“很多人都说这游戏难我刚开始也是这么认为的但是在打败古达之后我的观点发生了转变。”

“这款游戏难吗?确实难。boss砍你只要砍中三四刀就直接带走但是这游戏的特点就在于需要讲求技术我在玩了四天之后现在再开新号去打古达的话完全可以几乎无伤的带走。”

“而且通过古达的试炼之后这游戏才算真正的开始。在洛斯里克的高墙你还会遇到更多具有威胁的敌人甚至十分恶意的关卡设计。我在刚来到洛斯里克高墙的时候也感到非常绝望这种感觉就像是真正的冒险因为你永远也不知道前面有什么东西在等着你你永远不知道自己会因为一时疏忽而死在哪里。”

“但是在通关了洛斯里克高墙之后我对于这款游戏的看法再度发生了转变。因为回忆起之前的每一次战斗我甚至能够记得清楚每个角落会刷新多少小怪我会记得boss的每一阶段技能如何?我会记得每一个地方藏着什么样的宝物。”

“而这恰恰是其他游戏中我从未获得过的经历。在那些游戏中我甚至通关了一个地图之后都不记得这地图里面有什么东西是个什么地形反正转悠转悠就走出去了。”

“但是在《黑暗之魂》中仅仅是洛斯里克高墙这么一个小小的场景都让我花费了很多的精力和时间。我能记得每一个小怪的位置记得每个地方所蕴藏的危险这是其他游戏所从来没有过的体验。”

“而且随着游戏内容的深入我发现这游戏中竟然有许多类别不同的npc而且除了击败薪王传火的主线使命之外还蕴藏着许多的支线任务。”

“甚至游戏中的各种道具也都蕴藏着很多的故事对于这些我就不剧透了希望大家可以自行体会。”

“发这个帖子主要是为了告诉大家在我看来《黑暗之魂》是一款非常用心的游戏它的关卡设计、战斗系统和boss战设计每一个都堪称业界标杆甚至世界上没有任何一款游戏与之相仿。”

“这是一款纯爷们儿的游戏希望大家能够耐心地仔细品味至少以我四天的游戏时间来看游戏前期那些看似不可战胜的敌人其实一点都不困难在战胜他们之后你将获得爆表的成就感这一点希望大家都能够体会!”


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