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第872章 想多了各位(二更)(1 / 2)


对于开放世界和线性game之争还在网上引起了不小的争论。

甚至一些纯粹的游戏爱好者们也加入了探讨不过他们的讨论主要是集中于个人喜好和感受方面难免沦为自说自话、鸡同鸭讲谁也说服不了谁。

至于游戏设计师们一部分确实通过各种数据和调研论证未来游戏的发展方向而更多的人则是借由这次讨论调整了自己的研发方向根据自己研发游戏的特点决定到底要采取哪种做法。

不得不说《神秘海域》和《美国末日》确实是把线性game给复活了。

说是复活了也不太准确应该是这两款游戏重新定义了什么才是真正合格的线性game并让这个概念重获新生。

在这次的讨论中陈陌的例子不可避免地被拿来反复讨论。

去年凭借满分神作《美国末日》拿到了年度最佳今年第一部vr大作《刺客信条》又创造了一个新的大ip陈陌可以说是成为了标杆性的人物他的做法也被很多人看成是代表着当今游戏行业最先进的设计理念。

就像陈陌前世的苹果手机一样就算新产品发布的时候有很多人吐槽丑就算世界上有那么多的手机厂商各有千秋在苹果新产品发售的时候大家还是会清楚地意识到一件事情:最好的手机果然还是苹果。

就像苹果的口碑是用一代又一代的旗舰手机堆砌起来的陈陌的口碑也是靠一款又一款经典游戏给堆砌起来的。

他已经不是那个名不见经传、每踏入一个新领域都多少会被质疑的新人设计师了现在的陈陌不管是做什么类型的游戏大多数人的第一反应都是:“陈陌又要重新定义这个游戏类型了吗?”

而很多支持开放世界的人恰恰是拿陈陌的做法在举例子。

在其他游戏设计师模仿陈陌制作出《旅行者》和《失落舰队》这种游戏的时候陈陌在做什么呢?

在做《刺客信条:起源》。

《刺客信条:起源》是什么类型的游戏?

开放世界。

看陈陌都不做线性game了都在做开放世界了显然开放世界才是未来的发展方向啊!

真别说这个论点虽然看起来挺蠢但真的很唬人。

很多人都在怀疑:陈陌是不是觉得在《美国末日》之后已经挖掘透了线性game的潜力所以才选择了更有发展前景的开放世界游戏呢?

在微博问答上很多人都在围绕着这个问题各抒己见讨论得热火朝天。

这时候有人灵机一动可以付费问陈陌啊!

上次陈陌在微博问答上回答新游戏是《绝地求生》仅仅四个字就被围观了几十万次付了9999向陈陌提问的那个土豪反而倒赚了十几万。

这次又一个土豪决定效仿付费9999提问陈陌:“请问你对于开放世界和线性game怎么看?到底哪种游戏类型的前景更好?《美国末日》的成功是线性game的成功吗?为什么今年做的《刺客信条》反而转到开放世界上去了?”

问的问题很多显然这位土豪充满了求知欲。

很多玩家都在热切期待着很想听到陈陌自己的答案。

毕竟他的答案在某种意义上来说就是当前游戏行业发展方向的正确答案了。

不过也有玩家觉得陈陌不会回答就算他看到了未来游戏行业的发展方向又怎么可能公之于众让那些有竞争关系的游戏厂商知道?

如果线性game真的那么好游戏厂商都一窝蜂地去做了那对陈陌自己来说岂不是非常不利?


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