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第889章 游戏性爆炸(二更)(2 / 2)


“呼!”

木门立刻陷入一片火海很快就被烧毁了。

林克捡起地上的木棒把洞里面蜂巢中的蜜蜂赶走然后把蜂巢射了下来打开了洞中的宝箱。

论坛上的玩家们看完了视频纷纷表示震惊。

“卧槽还能偷怪物的武器?好卑鄙!”

“这是什么操作?木棍在篝火上点火扔到木门上把木门烧着然后用火把蜜蜂赶走?”

“你们自己玩一下就知道了其实还有更多的骚套路比如放火烧山、牢底坐穿……哦不是是放火烧山之后可以借着风势把附近的怪物全都烧死。”

“我还发现了一本日记上面提示发现一个食谱就可以和那个神秘老头换一件防寒服。食谱上提示需要暖暖草果、肉还有一个其他东西然后我试了好几个结果竟然是用鲈鱼!做出这道菜之后在木屋旁边等到晚上等老头回来的时候和他对话就可以换一件防寒服了!”

“对初始台地还有好几个呀哈哈还有宝箱还有蚂蚱可以拿来做体力药……”

“说起这个我还发现了骷髅怪的一个特殊玩法。骷髅怪不是会捡起自己的头复活么只要把它的头抱起来当球踢走它的身子就会气得直跺脚然后就狗带了特别的逗!”

“我去楼上的几位我们玩的是同一个游戏吗?怎么你们说的我都听不懂?”

“我也是……看来我们漏了好多东西啊……”

玩家们稍微交流了一下发现怎么好像大家玩的《塞尔达传说》都不太一样?

有些玩家完全是按照常规思路来玩的进去就是杀怪、捡武器、过剧情结果看到其他玩家的讨论一脸懵逼怎么还有蚂蚱?还能烹饪?还能摸鸟蛋?呀哈哈又是什么东西?

初始台地还有个裂口间隔很远跳不过去很多玩家都知难而退了但是一讨论之后才发现原来这个地方是可以把悬崖边上的树砍倒搭桥过去的!

玩家们都在感慨这游戏性简直是爆炸了!

可能很多人都会问“游戏性”到底是什么只要随便从《塞尔达传说》里面截取一段视频给他看看就明白了。

还有个设计师专门分析了一下《塞尔达传说》初期的流程得出的结论是“绝对完美”!

“《塞尔达传说》的地图设计非常有意思我大概研究了一下。首先地图分很多个区域每个区域都有一座高塔。玩家登上高塔之后可以标记周围的神祠然后在前往神祠的过程中会遇到怪物群、采集元素和其他收集要素。这游戏最叼的地方就是分布非常合理高塔-神祠-解谜元素是三个等级把地图分成了无数个小块保证了每个小块都能给玩家新鲜感和完全不同的感受。”

“尤其是谜题方面可以说《塞尔达传说》简直是把解密元素做到了极致小到抓蚂蚱、找呀哈哈大到通关神祠整个世界到处都是谜团等着玩家们去一一破解。最可怕的是初始台地才仅仅是相当于整个游戏的开始内容已经这么丰富了可整个地图还大得很呢!如果以后的地图也全都保持初始台地的水准甚至更高那这游戏……绝对是本年度最佳游戏了!”

网络上凡是试玩了《塞尔达传说》的玩家不论是用的switch或者vr游戏舱对这游戏全都赞不绝口。

有个别的玩家刚开始玩得比较急躁影响了对这游戏的第一印象但在看到其他人的骚套路自己真正玩进去了之后立刻就化身为死忠玩家对《塞尔达传说:旷野之息》大吹特吹。


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