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第908章 为什么不能是大团圆结局?(二更)(2 / 2)


……

玩家们看到这段超长的回复第一反应是……高仿吧?

这根本不像是陈陌的风格啊!

在以往的游戏中陈陌好像很少去解释自己制作游戏的意图甚至一些埋藏得很深的彩蛋也都是让玩家们自己去挖掘的。

就像电影导演一样对于很多留有悬念的部分是绝对不会去以创作者的身份去解开的因为那样只会让这部作品的神秘感大打折扣。

但是这次陈陌却非常罕见地回应了不管怎么说这个回复让很多玩家纷纷为之叫好。

“说得有道理啊!为什么一定要死一个人呢?为什么一定要悲剧收场呢?”

“我觉得三个结局都很好啊!这个大团圆结局明明就是‘塞伦特的怜悯’!”

“是啊设计师在游戏里就是上帝一样的存在想虐哭你还不是分分钟的事情?要是某些作者啊写出个全灭结局来都很正常好伐?陈陌没有去追求所谓的‘悲剧性’而是通过这个故事引导人们感受到生活的温暖我觉得这才是他想要传达的真义!”

还有一大堆的玩家在各种跟陈陌的回复合影也有很多人在继续问问题不过陈陌在回复完这一条之后就再也没露面了。

……

《逃出生天》火了一方面是因为这游戏有非常不错的话题性另一方面也是因为它出现的时机非常恰当。

在switch pro热卖的阶段很多新入坑的玩家都急切地想要找一款双人游戏来玩毕竟switch在双人游戏方面有着显而易见的优势。

而且很多玩家发现《逃出生天》在switch上的表现效果好像比vr的效果还要好啊?

当然不是说vr的第一人称视角不好而是vr版很难表现出switch这种独特的分镜优势。很多玩家喜欢用switch pro在电视上玩在超大屏幕的加持之下视野的局促感消失了取而代之的是如电影一般的游戏体验。

精美的画面、恰到好处又丰富多彩的玩法、令人感动的剧情……这些元素都让《逃出生天》这样一款电影化的游戏获得了玩家们的一致好评!


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