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第1073章 《魔兽世界》的设计(二更)(2 / 2)


也就是说游戏中鼓励玩家自强升级跟同等级组队也好自己做任务也罢只要不是带刷上来的都能获得不错的奖励。

这套任务装可以作为进军高级副本的过渡同时也具备独特的外观有一定的收藏价值。

此外就是《魔兽世界》的服务器机制。

2000万人同服那是不可能的只能是一个美好的愿望那么大点的地图塞下2000万人就算主城再扩大十倍也装不下。

但是可以做到非常趋近于全球同服。

《魔兽世界》将采用动态服务器设置表面上分服实际上玩家的自由度是很高的。

按照陈陌的规划每个服务器最多可以支持一万名玩家同时在线。其实再高也是可以的但是那样的话可能主城要挤成狗了。

在玩家第一次登陆、选择服务器的时候会根据玩家的雷霆游戏通行证好友关系推荐他和好友进入同一服务器。

即使没进去也没关系游戏支持转服服务第一次免费。游戏也支持跨服组队但不能一起刷当前最高等级的团队本。

因为每个服务器的生态也相当于是游戏的一部分每个服务器都相当于是一个独立的世界有不同的生态以后还会有跨服战场等内容所以服务器和服务器之间的界限并不能完全消除。

而且这种跨服组队和转服服务是不限大区的这里的大区指的是国服、欧服、美服等等系统会内置网络加速器国服玩家去跟美服的好友组队游戏舱会自动切换网络加速器到时候可能会存在着一定的延迟但仍旧是可以玩的状态。

此外vr版《魔兽世界》会采用镜像分流技术确保玩家在一些特殊时段的游戏体验。

具体来说就是避免新手村人比怪多的情况……

每次一开新服或者是开新版本玩家们立刻大量涌入某个地图结果很多玩家发现人比怪都多想要杀8个怪完成任务还得抢活生生等半个多小时才做完一个任务这就很蛋疼了……

镜像分流技术会在当前区域玩家数过多的时候自动制作一个镜像区域进行分流始终保证某个区域的玩家数保持在合理范围之内既能看到其他玩家、自由组队又不至于因为人太多而造成拥挤影响玩家正常游戏。

所有的这些设定都是为了保证玩家在游戏中获得一以贯之的体验最大限度地强化游戏的沉浸感和代入感让他们忘掉这是一个游戏。

当然vr版的《魔兽世界》的大部分玩法还是沿袭了pc版的《魔兽世界》它并不一定就是mmorpg的最终形态。

这更像是一次探索一次大型多人网络游戏能否在次世代vr平台上取得成功的探索。

但只要这次探索获得了成功那么把所有玩家带入虚拟世界的那一天应该也就不远了。


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