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后记和新书(1 / 2)


新书《横扫异界》已在起点上传游戏异界类型一贯的冒险寻宝风格希望各位书友继续支持。し

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以下是迟来的后记说是后记但就我个人而言算是《超神猎人》这本书一路写下来的心路历程吧。

在开猎人此书前网游小说我已写了三本。

第一本的超级盗贼和第二本的网游植物师算是我个人比较满意的可能有老读者记得在写完超级盗贼后我就说过新书要转换类型。

虽然那时还是个粉嫩新人但也是磕磕碰碰才入门一路走过来加上自己的切身体会知道传统游戏文是很难写得长久的尤其我知道自己并不是擅长日常行为类型的写手。

一个算是有亮点的游戏世界设定数个表面看起来还算平衡的职业主角金手指两到三条游戏主线。

确定这些后一本游戏文基本就能成形。

事实上不仅游戏文别的类型文也是一样。

而游戏文相比之下要兼顾一些更重要的因素数据和平衡!

游戏文无法完全脱离数据哪怕尽量不写数据还是需要一定的数据支持写到一定程度后这些数据会变得相当庞大并且是一路继承不会因为换个地图和副本就能抛弃重来。

并且在游戏文内主角无论一开始基础如何都会有各种奇遇得到各种极品进而杀怪装逼打boss。

一路滚雪球下来主角自然越来越强大。主角强大了敌人也要强大不然没有了敌人主角就体现不出优势书也就写不下去。

但问题来了游戏文不像玄幻文一个强大敌人倒下交代一下就可以冒出一个更强大的敌人。

游戏里的强大不是一朝一夕强大的敌人在游戏里不可能会默默无闻一个两个还好说多了就很难解释哪怕给出了解释读者们也不会接受。

主角是一路奇遇不断敌人凭什么那么厉害呢?

所以敌人会变成游戏文中后期一个大问题加上数据和平衡问题游戏文写到中期就会变得很艰难掌控力稍差就会直接崩盘费尽心力能维持不崩坏已算很厉害。

但和别的种类文比起来这显然是一件吃力不讨好的事。

所以稍有经验的作者都不愿意写游戏文大多写游戏文的作者也转往写别的种类。

而且游戏文是一条越走越狭窄的路很难写出新意一两本就能掏空一个作者在此类型的底蕴。

所以超级盗贼之后我就打算转型。

但新书当时编辑不看好我自己也担心扑街加上那时还准备了植物师这本还算有点意思的书第二本就继续写网游。

其实超级盗贼已基本是掏空了我对网游文的新奇想法植物师写着已是有点勉强。

第三本零纪元则是燃烧了我对网游的最后想法。

纵观前三本书在游戏或者现实的世界设定上都有一些特别之处简单来说我写不来普通的游戏文。


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